Chroniques de Seeya
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La Nakala Corp. charge le chroniqueur Tasogare No Bakemono d'exposer les recensements historiques et scientifiques de la planète.
 
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 Article: Assassins

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AuteurMessage
Tasogare No Bakemono
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Tasogare No Bakemono


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MessageSujet: Article: Assassins   Article: Assassins Icon_minitimeSam 6 Sep - 14:38

Assassins:

La race des Assassins reste confinée dans les villages-forteresses, il est donc difficile d'en suivre l'évolution démographique.

Ils possèdent la majeure partie des caractères physiologiques humains mais des oreilles se refermant en une légère pointe et un métabolisme semblable à celui des présumées Fées:

-Vers l'âge de huit ans, le jeune Assassin connait une "renaissance", il perd tous ses souvenirs, tout son passé mais garde ses instincts de combat et sa culture historique et diverse gravée dans sa mémoire par l'éducation.

-Les Assassins possèdent deux cœurs, l'un est utilisé comme chez les autres races, l'autre, plus petit, sert de secours lorsque le premier est blessé. Mais ce secours ne permet pas de se mouvoir, juste de se maintenir en vie.

Les Assassins se reproduisent par reproduction sexuée.

La race comptent 48% d’âmes débordantes, tous les enfants subissent la formation des Assassins et au final seules les âmes D sont habilitées à quitter le village, les autres sont nommés "Gardes" et assurent la défense du village et le renouvellement de la population.

Les Villages Assassins s'étendent sur des espaces gigantesque. Chaque village est entouré d'un gigantesque mur et intègre montagnes, lacs, forêts, et plaines. La zone habitée et entourée d'un deuxième mur nommé "Donjon".
Le Donjon abrite les Gardes qui cultivent la terre et élèvent des animaux. Leurs enfants sont éduqués à jouer à des jeux améliorant leur dextérité, leur habileté, leur agilité, ... Ils profitent aussi d'une éducation théorique, une globale et une particulière. En effet en fonction des dons de l'enfant (Magie, Kidou, ...) il sera spécialisé dans un type ou un autre de combat. Mais un jour l'enfant ne se réveille pas. Il subit en effet le "Grand sommeil", il perd ses souvenirs, ses sentiments pour ne garder que son instinct de combat,...
Lors du grand sommeil les enfant endormis sont conduits dans une salle nommée "grande salle", cette salle immense et sombre au plafond élevé et au sol plat abrite déjà nombre d'enfant dépenaillés qui ont commencé leur entrainement d'Assassin. En effet tous les matins les milliers d'enfants sont conduits dans le plus grand silence dans des zones où ils sont entrainés au combat, à la survie,...
Cette formation silencieuse ne laisse pas la place à l'amitié, chaque être pouvant devenir un ennemi. Les jeunes Assassins deviennent vite insensibles mais très bons combattants. Une fois leur croissance terminée et leur métabolisme établi en une machine à tuer, les Assassins alors la plupart âgé de seize ans se voient envoyés en mission pour le Village, cette mission est conçue pour trier les "bons" et les "mauvais" Assassins, seuls les meilleurs en reviennent. De ceux qui reviennent, rares sont ceux qui continueront les missions pour le village, la plupart quitteront le village. Les Assassins errants cherchent alors allégeance auprès d'un seigneur qui a son tour apportera des richesses au Village.

Les Assassins sont donc craints des autres races et présumés invincibles.
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